หลัก นวัตกรรม ถ้าคุณไม่อยู่ที่นั่น แสดงว่าคุณพลาด—วารสารศาสตร์ในวิดีโอเกม

ถ้าคุณไม่อยู่ที่นั่น แสดงว่าคุณพลาด—วารสารศาสตร์ในวิดีโอเกม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
การขุดในอวกาศใน EVE Online จากการเปิดตัว Carnyx การอัปเดตการเล่นเกมสำหรับโรงละครแห่งสงคราม (ภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก CCP)



ฉันได้เห็นอนาคตของวารสารศาสตร์และการรายงานเกี่ยวกับโลกเสมือนจริง

ตอนนี้มีโครงสร้างพื้นฐานด้านวารสารศาสตร์ที่แข็งแกร่งหากส่วนใหญ่เป็นอาสาสมัครที่ครอบคลุมโลกของ อีฟออนไลน์ . นั่นคือเหตุการณ์จริงที่เกิดขึ้นภายในเกมที่ผู้เล่นทำเหมือง ต่อสู้ และพิชิตมาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้ว ด้วยเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ใหม่กว่าและใหญ่กว่า ดูเหมือนว่านักข่าวเหล่านี้จะมีความเป็นมืออาชีพเท่านั้น

ผู้สื่อข่าวและไซต์ต่างๆ ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ตลาดสำหรับเนื้อหาที่สมมติขึ้นในเกม การรายงานสงครามเกี่ยวกับความขัดแย้งที่เกิดขึ้นในทีมยานอวกาศที่จัดระบบ ไปจนถึงเบื้องหลังการรายงานเกี่ยวกับวิธีที่พันธมิตร บริษัท และสังคมจำนวนมากของ EVE มีการสื่อสาร วางแผนและ การสอดแนมกันในเว็บไซต์อื่น เช่น Reddit .

มีเว็บไซต์มากมายที่นั่น (เช่น Killscreen , IGN และ ระเบิดยักษ์ ) ที่ครอบคลุมวิดีโอเกม พวกเขาเขียนว่าเกมเป็นอย่างไร เกมอะไรกำลังจะมา ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ถ้าคุณเล่นเกมนี้ และเกมใหม่จะคล้ายกับเกมเก่าหรือไม่

EVE Online เปิดตัวเองขึ้นสู่การรายงานประเภทอื่น ในเกมอื่นๆ หากคุณรายงานมากเกินไปเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในเกม คุณจะถูกกล่าวหาว่าสปอยล์เกม สิ่งนั้นไม่สามารถเกิดขึ้นใน EVE ได้ หากมีอะไรเกิดขึ้นใน EVE มันจะไม่เกิดขึ้นแบบนั้นอีกเลย มันเป็นส่วนหนึ่งของเกมในอดีต และไม่มีใครสามารถไปที่นั่นและทำมันได้ ถ้าคุณไม่อยู่ที่นั่นคุณพลาดมัน


สิ่งหนึ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจเกี่ยวกับสงครามใน EVE Online คือคุณกำลังเล่นเพื่อเก็บไว้


EVE Online เป็นแซนด์บ็อกซ์ เป็นที่ที่ผู้เล่นสามารถไปและทำสิ่งที่พวกเขาชอบตามลำดับความสำคัญของตนเอง มันมีกฎเกณฑ์ ข้อตกลง และการขยาย แต่สิ่งที่ผู้สร้างของไอซ์แลนด์ CCP ไม่ได้สร้างเพราะเป็นพล็อต เป็นสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถไปแลกเปลี่ยน ต่อสู้ ขุด สอดแนม และขโมย แต่เกมไม่ได้ชี้นำพวกเขาไปในทิศทางใดโดยเฉพาะ มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจ

ผู้เล่นหลายพันคนสมัครเป็นสมาชิกและดำเนินการตามลำดับความสำคัญของตนเอง โดยปกติแล้วจะเข้าร่วมกับผู้อื่นที่มีกำหนดการของตนเอง หลายปีที่ผ่านมา ผู้เล่นเหล่านี้ได้รวมตัวกันเป็นพันธมิตรขนาดมหึมาที่รวมกลุ่มกันจนถึงจุดจบที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น ดูแผนที่อวกาศจาก space มิตตานิ YouTube ของรายงานเกี่ยวกับกลุ่มต่างๆ ที่ควบคุมส่วนต่างๆ ของกาแล็กซีของเกม ภาพ: ภาพหน้าจอจากรายงาน NullSec ของ The Mittani บน YouTube มกราคม 2015








ต่อไปนี้คือรายงานบางประเภทที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับเหตุการณ์ใน EVE:

    • ตลาด บางคนเรียก EVE อย่างสนิทสนมว่าเป็นสเปรดชีตในอวกาศ ข้อมูลจำนวนมหาศาลได้รับการแบ่งปันและแลกเปลี่ยนระหว่างผู้ใช้ และในช่วงแรกเริ่ม บริษัทมีนักเศรษฐศาสตร์ที่คอยช่วยเหลือพวกเขาในการสร้างและติดตามตลาดสินค้าโภคภัณฑ์ อีฟ เซ็นทรัล เป็นรายงานการตลาดแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับสินค้าโภคภัณฑ์ในเกม ตัวอย่างเช่น สินค้าโภคภัณฑ์ EVE Mexallon ขายที่ 44.14 Isk ที่ Jita tradehub และ 43.19 Isk ที่ Dodoxie ที่เกี่ยวข้อง ผู้ใช้รายอื่นกำลังเผยแพร่ กระดานฆ่า ซึ่งมีความคล้ายคลึงกัน
    • การทำแผนที่ หากอินเทอร์เน็ตมีอยู่ในยุคก่อนพรมแดนของประวัติศาสตร์ยุคแรก รายงานเช่นนี้เกี่ยวกับดินแดนของกษัตริย์และดยุกต่างๆ อาจมีเหตุผลในโลกแห่งความเป็นจริง ตอนนี้บนโลกเราเชื่อในการเคารพพรมแดนที่ได้รับการยอมรับ แต่ใน EVE พรมแดนถูกกำหนดโดยปืนใหญ่อวกาศและพวกมันเคลื่อนที่ ดังนั้น The Mittani จึงได้จัดทำรายงาน YouTube รายเดือนเกี่ยวกับการเปลี่ยนพื้นที่ภายใน EVE เช่น นี้สำหรับมกราคม .
    • บรรยาย สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่นนักข่าวคนนี้) รายงานเหล่านี้อาจอ่านยาก เนื่องจากถือว่ามีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ EVE เป็นจำนวนมาก เรื่องนี้จากเว็บไซต์ EveNews24 พยายามอธิบาย วิธีการที่ผู้เล่น Toasty Biggums เข้าร่วมกับองค์กรที่มีอำนาจในเกมและปลุกระดมการจลาจลต่อผู้นำของตน Lychton Kondur เพียงเพื่อให้ชัดเจนในภายหลังว่านายบิ๊กกัมทำเพื่อจุดจบของกลุ่มอื่นที่ยังไม่รู้จักในเกม ผู้เขียนใช้เหตุการณ์ดิจิทัลล้วนๆ และพยายามอธิบายจากทั้งมุมมองของภายในองค์การสหประชาชาติเชิงเปรียบเทียบและในสนามรบ EveNews24 นำเสนอเรื่องราวเช่นนี้อย่างต่อเนื่องรวมถึง รายงานนี้ เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เขียนอ้างถึงว่าเป็นสงครามย่อยในสลัมอวกาศและการแพร่กระจายไปยังภาคเพื่อนบ้านอย่างไร
    • ในบ้าน. CCP ดำเนินการรายงานตนเองเป็นจำนวนมาก รวมถึงการวิ่งด้วย ช่อง Twitch .
    • พอดคาสต์ ตามธรรมชาติ นี่คือรายการ .
    • ความคิดเห็น . เมื่อพูดถึง Twitch เช่นเดียวกับเกมยอดนิยมอื่นๆ อีฟนั้นยิ่งใหญ่บนเว็บไซต์ของ Amazon ที่ผู้คนดูคนอื่นเล่นวิดีโอเกม ผู้เล่น EVE ที่ได้รับความนิยมบน Twitch มักจะเต็มไปด้วย ISK ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกม บน ข้ามม้าลาย นักเขียนคนหนึ่งตั้งคำถามว่าผู้เล่น EVE อาจใช้ ISK นั้นเพื่อสร้างรายได้จากสตรีม Twitch ของพวกเขาในทางที่ผิดจรรยาบรรณหรือไม่
    • ประวัติศาสตร์. แอนดรูว์ กรีน ได้อุทิศตนอย่างเต็มที่ในการเขียนหนังสือ ประวัติความเป็นมาของอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ของ EVE Online , เลี้ยงเกือบ ทำได้ 100,000 ดอลลาร์ใน Kickstarter . เขาเขียนมันเพื่อปฏิบัติเหมือนเหตุการณ์จริงและพูดคุยเกี่ยวกับแรงจูงใจของมนุษย์ เขาบอกผู้สังเกตการณ์ในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ สิ่งหนึ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจเกี่ยวกับสงครามใน EVE Online คือคุณกำลังเล่นเพื่อเก็บไว้
ภาพการต่อสู้ที่เผยแพร่พร้อมกับการอัปเดต Rhea ประจำเดือนธันวาคม 2014 ของ CCP (ภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก CCP)



ในบางครั้ง เหตุการณ์ของเกมก็ใหญ่พอที่จะทำให้สื่อมวลชนทั่วไปได้ The New York Times อธิบายด้วยตัวเองว่าประวัติศาสตร์ทำงานอย่างไรในเกมแซนด์บ็อกซ์ ในปี 2550 . Forbes ครอบคลุม การสูญเสียยานอวกาศหนึ่งลำในปี 2013 เนื่องจากยานอวกาศมีมูลค่า (ในทางทฤษฎีมาก) มูลค่า 9,000 ดอลลาร์ในสกุลเงินดอลลาร์จริง เมื่อสงครามสร้างสถิติในเกม มันทำให้ ลงรูปหลายเหลี่ยม . และ The Wall Street Journal ทำโปรไฟล์ของชายผู้นี้ซึ่งบางครั้งเรียกว่าผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม Alex Gianturco หรือที่รู้จักในชื่อ The Mittani ในเกมและเป็น CEO ของ Goonswarm ซึ่งเป็นพันธมิตรที่มีอำนาจมหาศาลใน EVE Mr. Gianturco เป็นสายลับที่พิสูจน์ว่าข้อมูลมีประสิทธิภาพมากกว่าเรือรบ Titan ซึ่งอาจหมายความว่านักข่าวในเกมอาจมีผลต่อการปรับระดับสนามเด็กเล่น

EVE Online ดูเหมือนจะเป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนเพียงเกมเดียวที่มีแซนด์บ็อกซ์ขนาดใหญ่พอที่จะทำให้การรายงานคุ้มค่าในตอนนี้ เกมใหม่ที่กำลังมาแรงอาจสุกงอมสำหรับการรายงานเพื่อให้งานเขียนประเภทนี้มีความเป็นมืออาชีพมากขึ้น สองเกมที่คึกคักที่สุดบนขอบฟ้า No Man's Sky และ สตาร์ ซิติเซ่น อธิบายตัวเองว่าเป็นแซนด์บ็อกซ์ จากสตาร์ซิติเซ่นที่กำลังจะมาถึง (ภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก Cloud Imperium Games)

ราเชล แมดโดว์ ทรัมป์ การคืนภาษี

No Man's Sky น่าสนใจมากจนต้องปิดบัง The New Yorker . เป็นพื้นที่ที่สวยงามและใหญ่โตที่ผู้เล่นใหม่สุ่มหล่นลงบนดาวเคราะห์ที่อยู่นอกสุดของจักรวาล ดาวเคราะห์ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งหมายความว่าคอมพิวเตอร์จะออกแบบดาวเคราะห์เมื่อมีผู้เล่นใหม่เข้าร่วม No Man's Sky มีเป้าหมายแม้ว่า มีความลับบางอย่างที่ศูนย์กลางของจักรวาล ผู้เล่นต้องไปให้ถึง อย่างไรก็ตาม ผู้สร้าง Hello Games ดูเหมือนจะโต้แย้งว่ามีวิธีเล่นมากมาย และบางคนอาจเลือกที่จะสำรวจเป็นเวลาหลายปีโดยไม่บรรลุเป้าหมายนั้น

Star Citizen เป็นโครงการระดมทุนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล ใกล้ถึง 84 ล้านเหรียญสหรัฐ ตามที่เขียนนี้ มันจะเป็นเหมือน EVE ที่มี Doom (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) และ Wing Commander (นักสู้สุนัข) ในตัว เช่นเดียวกับ EVE ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเป็นพ่อค้า นักการทูต ต่อสู้กับเสียงคำรามที่หิวโหย หรือแม้แต่นักข่าวในเกม เราจะเห็น

วันวางจำหน่ายของทั้งสองเกม? เมื่อพวกเขาพร้อม

ยังไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าเกมเหล่านี้จะเป็นอย่างไร นอกจากจะบอกว่าพวกเขาจะยิ่งใหญ่ พวกเขาทั้งคู่จะสร้างประวัติศาสตร์เป็นเกม แต่ถ้าแต่ละอย่าง เช่น EVE Online สร้างประวัติศาสตร์ในเกมอย่างแท้จริง เราก็จะได้เห็นงานอีกมากมายสำหรับนักข่าวและนักประวัติศาสตร์ (มือสมัครเล่นและบางทีอาจจะเป็นอย่างอื่น) ที่บันทึกเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงเท่านั้น เซิร์ฟเวอร์ แต่ในเชิงวิพากษ์นั้นมีความหมายอย่างมากต่อผู้เล่นของพวกเขา

บทความที่คุณอาจชอบ :