หลัก ภาพยนตร์ DreamWorks หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชั่นตัวละครเรื่อง Life Under Comcast และภาพยนตร์ในอนาคตที่จะมาถึง

DreamWorks หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชั่นตัวละครเรื่อง Life Under Comcast และภาพยนตร์ในอนาคตที่จะมาถึง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
DreamWorks Animation เป็นประโยชน์ต่อผลกำไรของ Universalสากล



ฮอลลีวูดตั้งอยู่ที่จุดตัดของศิลปะและการค้า ซึ่งเป็นศูนย์กลางของเรื่องราวที่กระตุ้นอารมณ์ และในอุดมคติแล้ว ก็คือผลิตภัณฑ์ที่ทำเงิน เป็นการปรับสมดุลที่ยากลำบาก—เราทุกคนต่างมองดูภาพยนตร์ที่ต่ำกว่ามาตรฐานและมองดูยอดขายตั๋วที่ฉูดฉาดของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ แต่สตูดิโอหนึ่งที่ยังคงนั่งคร่อมแถวนั้นได้อย่างสบายใจคือ DreamWorks แหล่งรวมแอนิเมชั่นฮิตสุดน่ารัก เชร็ค , กังฟูแพนด้า และ วิธีการฝึกอบรมมังกรของคุณ.

ในปี 2559 Comcast Universal เข้าซื้อกิจการ DreamWorks ด้วยมูลค่ามหาศาลถึง 3.8 พันล้านดอลลาร์ เพื่อมุ่งหนุนผลกำไรด้วยเพลงฮิตสี่ควอดแรนต์ที่เหมาะสำหรับครอบครัว นับตั้งแต่ข้อตกลงนี้ DreamWorks Animation ได้เปิดตัวภาพยนตร์ห้าเรื่องภายใต้ Universal ซึ่งทำรายได้รวมกันทั่วโลกมากกว่า 1.6 พันล้านดอลลาร์ ความสำนึกผิดของผู้ซื้อ นี่ไม่ใช่

แรงผลักดันเบื้องหลังความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอคือ Sean Sexton หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชั่นตัวละคร หลังจาก 17 ปีกับ DreamWorks—และให้เครดิตกับเพลงฮิตดังกล่าวรวมถึงเพลงอื่นๆ—เขาคุ้นเคยกับสตูดิโอเหมือนกับใครๆ ในการพูดคุยกับ Braganca เราได้เรียนรู้ว่า DreamWorks แตกต่างจาก Pixar อย่างไร และอนาคตของสตูดิโอและแฟนๆ จะเป็นอย่างไร

ผู้สังเกตการณ์: คุณอยู่กับ DreamWorks มาเกือบสองทศวรรษแล้ว มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?
Sean Sexton: ฉันอยากทำงานที่ DreamWorks มาตลอด มากกว่าบริษัทอื่นๆ ฉันคิดว่าเป็นเพราะตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ขากรรไกร เป็นภาพยนตร์เรื่องโปรดของฉัน และฉันชอบงานของสตีเวน สปีลเบิร์ก ดังนั้นเมื่อตอนที่ฉันเรียนมัธยมปลายจากบทความในนิตยสาร Time ว่าสปีลเบิร์ก, เจฟเฟอรี แคทเซนเบิร์ก และเดวิด เกฟเฟนกำลังเริ่มต้นสตูดิโอใหม่ชื่อ DreamWorks นั่นแหละค่ะ เมื่อฉันเห็นแล้ว มันเป็นที่เดียวที่ฉันอยากจะทำงาน

เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะเมื่อคนส่วนใหญ่นึกถึงภาพยนตร์แอนิเมชั่นในปัจจุบัน พวกเขาจะนึกถึงพิกซาร์ DreamWorks แตกต่างจากคู่แข่งอย่างไร
ฉันคิดว่า Pixar อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมและพวกเขาก็เป็นอย่างนั้นเสมอ พวกเขาตั้งเป้าไว้จริงๆ ฉันคงไม่อารมณ์เสียที่จะทำงานที่ Pixar แน่นอน แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่ทำให้เราแตกต่างคือความหลากหลายและความหลากหลายของภาพยนตร์ของเรา ฉันคิดว่า Pixar มีรูปแบบการสร้างภาพยนตร์และการเล่าเรื่องแบบเดียว และเข้ากับจุดที่น่าสนใจที่สุด ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงมีแบรนด์ที่ทุกคนรู้จักและสามารถเกี่ยวข้องได้

เราพยายามที่จะแตกต่างออกไปเล็กน้อยเสมอ ฉันคิดว่ามันเป็นจุดแข็งของเรา และบางทีแม้แต่บางคนก็คิดว่ามันเป็นจุดอ่อนของเรา เพราะหนังของเราแตกต่างกันมาก เราจะทำหนังอย่าง วิธีการฝึกอบรมมังกรของคุณ —เป็นการแสดงสดมากกว่า มีความรู้สึกสมจริงมากกว่าเล็กน้อย และเกือบจะเหมือนกับภาพยนตร์ VFX ที่ยอดเยี่ยมในหลายๆ ด้าน แล้วปล่อย The Boss Baby หลังจากนั้นซึ่งเกือบจะเหมือนการ์ตูนของ Warner Bros. บางคนอาจไม่ทราบว่าสตูดิโอเดียวกันสร้างภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องนี้เพราะพวกเขาแตกต่างกันอย่างมาก ฉันรักที่เราทำอย่างนั้น การสร้างภาพยนตร์ของเรามักจะใช้ช่วงเสียงนั้น และสไตล์แอนิเมชั่นมักจะขึ้นอยู่กับประเภทของเรื่องราวที่เราพยายามจะเล่าและสื่อใดก็ตามที่ได้ผลดีที่สุดสำหรับเรื่องราวนั้น นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ DreamWorks

NBCUniversal ของ Comcast เข้าซื้อกิจการ DreamWorks ในปี 2559 การเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นอย่างไรและบริษัทเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรหากเป็นเช่นนั้น
ฉันคิดว่าเราทุกคนกังวลเล็กน้อยในขณะนั้น เมื่อกลุ่มบริษัทใหญ่อย่าง Comcast Universal เข้าซื้อกิจการ เรากังวลว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไป แต่จริงๆแล้วมันราบรื่นมาก เราไม่ได้สังเกตเลยจริงๆ เป็นเวลานาน สิ่งที่เรารู้สึกสบายใจคือบริษัทมีกระเป๋าที่ลึกและเข้าถึงได้มาก มันทำให้เรามีความมั่นคงที่เราอาจไม่เคยมีมาก่อน

พวกเขามีแผนกการตลาดที่น่าทึ่ง และเนื่องจากพวกเขาเป็นเจ้าของสถานีมากมาย เช่น Telemundo, NBC, CNBC เป็นต้น เมื่อเราออกภาพยนตร์ ภาพยนตร์จึงอยู่ทุกที่ มันถูกแจกจ่ายไปยังร้านค้าต่าง ๆ เหล่านี้ทั้งหมด มันดีมากสำหรับภาพยนตร์ของเรา

พวกเขามีสิ่งนี้ที่เรียกว่า ซิมโฟนี ซึ่งโดยพื้นฐานแล้ว เชื่อมโยงในภาพยนตร์ทั้งหมดของเรากับช่องโทรทัศน์อื่น ๆ ทั้งหมดเหล่านี้ งานของทุกคนคือการเปิดตัวภาพยนตร์และทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อโปรโมตภาพยนตร์เรื่องนี้ ด้วย วิธีการฝึกมังกรของคุณ 3 มันวิเศษมากเพราะนั่นเป็นครั้งแรกที่หนังเรื่องหนึ่งของเราออกฉาย และดูเหมือนทุกคนจะรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเปิดทีวี คุณจะเห็นโฆษณา เห็นป้ายโฆษณา ฯลฯ ฉันไม่คิดว่าเราจะมีแรงผลักดันขนาดนั้นจริงๆ เมื่อเราจัดจำหน่ายที่ Paramount และ Fox รู้สึกเหมือนว่าเรามีระบบสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่ Universal

นอกจาก โทรลล์ ผลสืบเนื่องที่จะมาในปีหน้าแฟน ๆ คาดหวังอะไรจาก DreamWorks Animation ในอนาคต?
เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับ a พุงและบู๊ทส์ ภาคต่อที่กำกับโดย Bob Persichetti ฉันคิดว่ามันเป็นวิธีที่เราจะกลับเข้าไปใน เชร็ค จักรวาลจึงดูเหมือนว่าวันหนึ่งอาจมี เชร็ค ภาคต่อ เรากำลังดำเนินการ Croods 2 และเวอร์ชั่น CG ละครของ วิญญาณ . เรากำลังดำเนินการสร้างภาพยนตร์ต้นฉบับมากมาย ขณะนี้มีการพัฒนาประมาณสิบ ที่ประกาศไปแล้วคือ คนเลว ซึ่งสร้างจากหนังสือเด็กเกี่ยวกับฉลาม ปลาปิรันย่า งู และหมาป่า มันในทางที่ชอบ โอเชียน 11 ดังนั้นมันจึงเหมือนกับหนังปล้น มันจะเจ๋งจริงๆ มันเป็นต้นฉบับมันเกือบจะเหมือน Spider-Man: Into the Spider-Verse ประเภทของฟิล์มที่จะดูเก๋ไก๋และล้ำสมัย ค่อนข้างหงุดหงิดแต่ยังสำหรับเด็กและตลกมาก ฉันคิดว่าทุกคนตั้งตารอสิ่งนั้นจริงๆ อนิเมเตอร์ทุกคนต้องการทำงานอย่างแน่นอน

ฉันคิดว่าเรามีอีกเก้าแห่งในการพัฒนาและฟังดูเหลือเชื่ออย่างยิ่ง ภาพยนตร์ที่ล้ำสมัยและล้ำสมัยจริงๆ สิ่งที่เกิดขึ้นในขั้นตอนนี้คือเราเพิ่งพัฒนาพวกมันมาสองสามปี และเมื่อรู้สึกว่ามันพร้อมจริงๆ และเหมาะสมสำหรับตลาด เราจะเริ่มสร้างไฟเขียวให้พวกเขาและก้าวไปข้างหน้า

อะไรคืองานของคุณที่แฟนๆ อาจต้องแปลกใจเมื่อได้เรียนรู้
ฉันคิดว่าเมื่อภรรยาพบฉัน เธอแปลกใจมากที่ทำงานนี้ไปกี่ชั่วโมง เพราะดูเหมือนว่าจะสนุกและเป็นเกมที่สามารถเป็นได้และเป็นอย่างมากในบางครั้ง แต่ก็หลายชั่วโมง เป็นการทำงานหนักมาก มีบางวันที่ฉันอยู่ที่นี่จนถึงตีหนึ่งในตอนเช้าเพื่อทำงานถ่ายทำภาพยนตร์

อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่คิดว่าผู้คนจะตระหนักคืออนิเมเตอร์ส่วนใหญ่ไม่ค่อยวาด เมื่อฉันยังเด็ก ฉันวาดรูปตลอดเวลา และนั่นคือเหตุผลที่ฉันอยากเป็นแอนิเมเตอร์ แต่ตอนนี้ คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น ไม่จำเป็นแล้ว เราแค่ขยับไปรอบๆ หุ่น CG เหล่านี้ โดยปกติเมื่อฉันเห็นสมาชิกในครอบครัวพวกเขารู้สึกกลัว คุณยังชอบวาดรูปอยู่หรือเปล่า' และพวกเขาไม่รู้ว่าจริงๆ แล้วเราไม่ได้วาดกันมากขนาดนั้นแล้ว สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือ ฉันคิดว่าเด็กจำนวนมากที่ต้องการเข้าสู่แอนิเมชั่นคิดว่าพวกเขาต้องวาด และแอนิเมเตอร์ที่ดีที่สุดบางคนที่ฉันรู้จักไม่ได้วาดเลยจริงๆ ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่หลายคนไม่เข้าใจ ในการเป็นแอนิเมเตอร์และถึงแม้จะเป็นแอนิเมชั่นที่ดีจริงๆ คุณไม่จำเป็นต้องวาดได้ดีนัก คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจการเคลื่อนไหวและการแสดงเป็นแอนิเมชั่น-ถึงและทำงานหนักและหลายชั่วโมง

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขและย่อ

บทความที่คุณอาจชอบ :