หลัก นวัตกรรม บรรณาธิการอีกสองคนออกจากสื่อ G/O ในการอพยพอย่างต่อเนื่อง On

บรรณาธิการอีกสองคนออกจากสื่อ G/O ในการอพยพอย่างต่อเนื่อง On

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
พนักงานอีกสองคน—บรรณาธิการข่าวของ Kotaku และหัวหน้าบรรณาธิการของ Gizmodo— ได้ประกาศลาออกจาก G/O Media ในสัปดาห์นี้Kotaku & Gizmodo



ควรทานโปรไบโอติกเมื่อไหร่

เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา Jason Schreier นักข่าววิดีโอเกมประกาศลาออกจากเว็บไซต์ข่าวเกม Kotaku Schreier อ้างถึงความสัมพันธ์ที่แย่ลงกับบริษัทแม่ G/O Media ว่าเป็นสาเหตุของการลาออกของเขา และเพิ่มรายชื่อพนักงานที่เสียชีวิตซึ่งแสดงความไม่พอใจกับ G/O เพิ่มมากขึ้น

ฉันเคยผ่านอะไรมามากมายกับบริษัทนี้ ตั้งแต่ปี 2012 เราผ่านการเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร การลาออก การไล่ออก และการแสดงละครมามากมาย Schreier กล่าว เดอะวอชิงตันโพสต์ . ฉันผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาหลายครั้งเพราะรู้สึกว่าตลอดมา เราได้รับคำแนะนำจากคนที่ใส่ใจเรื่องวารสารศาสตร์อยู่เสมอ และโชคไม่ดีที่ฉันไม่มั่นใจว่าจะเป็นแบบนั้นอีกต่อไปแล้ว

G/O Media ได้ซื้อ Kotaku จากการขายจาก Univision ในปี 2019 นอกเหนือจาก Gizmodo, The Onion และสื่ออื่นๆ ที่เคยเป็นเจ้าของ Gawker ในตำแหน่งผู้นำใหม่ G/O Media เสียเจ้าหน้าที่กองบรรณาธิการไปทั้งหมด ของเว็บไซต์กีฬาและวัฒนธรรม Deadspin เพื่อการลาออกจำนวนมาก Schreier ชี้ไปที่คำสั่งของผู้บริหารถึงอดีตบรรณาธิการ Deadspin รักษาการในตำแหน่งหัวหน้า Barry Petchesky เพื่อ ติดกีฬา ทันทีที่เขารู้ว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง

นอกจากนี้ ในวันพุธ หัวหน้าบรรณาธิการของ Gizmodo Kelly Bournet ประกาศลาออกของเธอเอง . พวกเขาเป็นคนล่าสุดในการออกเดินทางที่มีชื่อเสียงจำนวนมากภายใต้ G/O ย้อนหลังไปหลายเดือน ในเดือนธันวาคม นักข่าว Cecilia D’Anastasio ได้ตีพิมพ์ a ชิ้นอำลา ซึ่งเธอวิพากษ์วิจารณ์ผู้บริหารและการตัดสินใจของบริษัทอย่างหนัก ในเดือนมกราคม นักข่าว Gita Jackson และ Joshua Rivera ได้ลาออกเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับ G/O

G/O Media ตอบกลับการจากไปของ Schreier พร้อมแถลงการณ์สั้นๆ ถึง โพสต์ : เราขอขอบคุณ Jason สำหรับการมีส่วนร่วมใน Kotaku และขอให้เขาโชคดีในการผจญภัยครั้งต่อไป

Schreier เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการเปิดเผยสภาพการทำงานที่ยากลำบากในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเน้นย้ำถึงการปฏิบัติต่อพนักงานและการประพฤติมิชอบในองค์กร วัฒนธรรมของกระทืบ รู้จักบีบนักพัฒนาเกม

ฉันมีความสุขจริงๆ ที่ได้เป็นคนเล่าเรื่องของคนที่ไม่รู้สึกว่าจะไปที่อื่นได้ คนที่รู้สึกด้อยโอกาสหรือด้อยโอกาส Schreier เล่าว่า โพสต์ . พวกเขารู้สึกว่าบริษัทของพวกเขามีปัญหาที่พวกเขาต้องการจะพูดออกไป และพวกเขาไม่รู้ว่าจะหันไปทางไหนอีก … การรายงานแรงงานเป็นสิ่งที่ฉันภาคภูมิใจอย่างแน่นอน

บทความที่คุณอาจชอบ :