หลังจากหลายเดือนของการเก็งกำไร กระจกสีดำ ตอน 'เลือกการผจญภัยของคุณเอง' ชื่อ Bandersnatch ปรากฏบน Netflix เมื่อวันเสาร์ที่แล้ว แม้ว่าที่จริงแล้วความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟจะได้รับความนิยมมากกว่าที่เคย แต่นักเขียน Charlie Brooker ก็ใช้สื่อนี้โดดเด่นกว่ากลุ่มอื่นๆ ไม่เพียงแต่จะแตกต่างจากสิ่งที่คุณเคยเห็นในสื่อนี้เท่านั้น แต่ยังทำให้คุณคิดในแบบที่มีแต่การแสดงที่มืดมนและอัตถิภาวนิยมเท่านั้น กระจกสีดำ สามารถ.
Bandersnatch ให้คุณคลานเข้าไปในผิวหนังของ Stefan Butler (Fionn Whitehead) ผู้พัฒนาเกมหนุ่มที่มีอาการทางประสาทและต้องการปรับนวนิยายแฟนตาซีที่เขาโปรดปรานให้กลายเป็นวิดีโอเกมผจญภัยที่คุณเลือกเอง สเตฟานพยายามดิ้นรนเพื่อกำหนดเส้นตาย เขาเริ่มตระหนักถึงความจริงที่ว่าเขาถูกควบคุมโดยกองกำลังภายนอก (นั่นคือสิ่งที่ผู้ชมเข้ามา) และในขณะที่เขาเริ่มตั้งคำถามถึงเจตจำนงเสรีของเขาเอง เราก็เช่นกัน
สมัครรับจดหมายข่าวบันเทิงของผู้สังเกตการณ์
ในตอนเริ่มต้นของตอน ผู้ชมจะตัดสินใจง่ายๆ สองสามอย่างที่ไม่เป็นอันตรายสำหรับสเตฟาน เช่น จะกินอะไรเป็นอาหารเช้าและฟังเพลงที่เขาฟัง แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไป การเลือกก็เป็นเรื่องของชีวิตหรือความตาย ทั้งตามตัวอักษรและเชิงเปรียบเทียบ แม้ว่าองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟจะได้รับการพิจารณามาเป็นอย่างดีและมอบประสบการณ์การรับชมที่ไม่เหมือนใคร แต่การใช้งานก็เป็นไปตามที่เราคาดหวังจาก กระจกสีดำ - ห่างไกลจากตรงไปตรงมา
ในรูปแบบที่ละเอียดอ่อนและซับซ้อน Bandersnatch ล้มล้างความคาดหวังของเราว่าเรื่องราวแบบโต้ตอบควรเป็นอย่างไรและควรเป็นอย่างไร ตัวอย่างเช่น หลังจากตัดสินใจเรื่องสำคัญแล้ว เรื่องราวอาจจบลงอย่างกะทันหัน ประกาศว่าคุณเลือกตัวเลือกที่ไม่ถูกต้อง และตั้งค่าฉากใหม่เพื่อให้คุณตัดสินใจได้ถูกต้องแทน ที่อื่น คุณถูกบังคับให้ตัดสินใจระหว่างสองตัวเลือกที่ดูเหมือนเหมือนกัน และในอีกช่วงเวลาหนึ่ง คุณเลือกเพียงเพื่อให้ Stefan รู้ว่ามีคนอื่นคอยชี้นำเขา ต่อต้านการทำสิ่งที่คุณบอกให้เขาทำอย่างแข็งขัน
สำหรับทุกคนที่คุ้นเคยกับความเห็นถากถางดูถูกเหยียดหยามที่แผ่ซ่านไปทั่วซีรีส์ Bandersnatch ไม่ควรแปลกใจมากนัก ตอนที่ถูกล้อเล่นครั้งแรกเมื่อหลายเดือนก่อน หลายคนสงสัยว่ามันจะใช้งานได้จริง และด้วยเหตุผลที่ดี ในอีกด้านหนึ่ง ซีรีส์ไหนเล่าจะดีไปกว่าการบอกเล่าถึงยุคแห่งความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ กระจกสีดำ ? ในทางกลับกัน ความสามารถในการเลือกการแสดงที่เห็นได้ชัดว่าไม่เชื่อในเจตจำนงเสรีมีดีอะไร?
หนึ่งในเครื่องหมายการค้าของ Brooker ในฐานะนักเขียนคือมุมมองในแง่ร้ายของเขาต่อหน่วยงานของมนุษย์ อำนาจที่ผู้คนมีต่อชีวิตของพวกเขาเอง ชะตากรรมของเราที่เขาถืออยู่นั้น ได้ถูกกำหนดสำหรับเราโดยกองกำลังของสังคมซึ่งไม่สามารถต่อรองได้ไม่ว่าจะนิรนามหรือไร้ใบหน้า ใน Bandersnatch แนวคิดนี้เป็นตัวตนของ Pax ซึ่งเป็นศัตรูตัวร้ายของเกม ซึ่ง Stefan เรียกว่า 'ขโมยแห่งโชคชะตา'
ดังนั้น หากเจตจำนงเสรีเป็นภาพลวงตา แสดงว่า 'Bandersnatch' ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่คุณสามารถเลือกการผจญภัยของคุณเองได้ ในตอนเริ่มต้นของตอน อาจดูเหมือนคุณเป็นผู้ควบคุม แต่ใช้เวลาประมาณห้านาทีเท่านั้นที่คุณจะตระหนักว่าคุณทำอะไรไม่ถูก เช่นเดียวกับที่ Stefan อยู่ในความเมตตาของคุณ คุณอยู่ในความเมตตาของ Brooker ผู้ซึ่งตั้งโปรแกรมทุกวิถีทางในตอนนี้อย่างรอบคอบเพื่อให้ยุ่งเหยิงกับหัวของคุณ และไม่เคยพลาดโอกาสที่จะเตือนคุณถึงเรื่องนั้น