หลัก นวัตกรรม การละเมิดลิขสิทธิ์ออนไลน์ยังคงเป็นจริงมาก ทำไมบริษัทไม่สามารถหยุดมันได้?

การละเมิดลิขสิทธิ์ออนไลน์ยังคงเป็นจริงมาก ทำไมบริษัทไม่สามารถหยุดมันได้?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
การละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งเป็นผลให้เกิดการโจรกรรมทางดิจิทัลที่มีคุณค่า เป็นชุดของห่วงที่ท้าทายที่จะข้ามผ่านผสมผสานกับความรู้ด้านเทคนิคเพียงเล็กน้อยUnsplash/วิกตอเรีย ฮีธ Heat



ในเดือนกรกฎาคม Nintendo of America ได้ยื่นฟ้อง คดีละเมิดลิขสิทธิ์ ต่อต้าน Jacob Mathias และ Mathias Designs ที่แสวงหาความเสียหายหลายสิบล้านสำหรับการเผยแพร่โปรแกรมวิดีโอเกม Nintendo คลาสสิกหลายพันรายการบนเว็บไซต์ที่ชื่อว่า LoveROMS.com คดีนี้เรียกร้องค่าเสียหาย $2,000,000 สำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ และอีก $150,000 สำหรับงานที่มีลิขสิทธิ์ของ Nintendo แต่ละชิ้น โดยรวมแล้วคาดว่าความเสียหายที่เรียกร้องจะเกิน 100 ล้านดอลลาร์

สมัครรับจดหมายข่าวธุรกิจของผู้สังเกตการณ์

หลายไซต์ที่โฮสต์ ROM วิดีโอเกม ทำให้ห้องสมุดของพวกเขาออฟไลน์ทันที และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมก็ตื่นตระหนก นี่เป็นจุดสิ้นสุดของการจำลองเกมแบบคลาสสิกหรือไม่? อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังจะตามล่าซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์ครั้งแล้วครั้งเล่าหรือไม่? แบบอย่างใหม่กำลังจะถูกสร้างขึ้นหรือไม่?

แทบจะไม่ มันจะดำเนินต่อไป นี่คือเหตุผล

ROM ซึ่งเป็นโปรแกรมดิจิทัลที่สร้างวิดีโอเกมคลาสสิก เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์ พวกเขาอนุญาตให้นักเล่นเกมเล่นโคลนจริงของเกมโปรดบางเกม ไม่ว่าจะเป็นจากตู้อาร์เคดเก่าหรือคอนโซลภายในบ้าน เช่น Nintendo Entertainment System (NES) เนื่องจากไม่สามารถเล่นเองได้—พวกเขาต้องการโปรแกรมอื่นเพื่อให้ทำงานได้ ดังนั้น ROM แต่ละตัวจึงไม่ผิดกฎหมายในทางเทคนิคที่จะครอบครอง—พวกเขาจึงได้รับการปกป้องจากปัญหาลิขสิทธิ์บ้าง และด้วยลักษณะเฉพาะที่สัมพันธ์กัน บริษัทขนาดใหญ่อย่าง Nintendo มี โดยทั่วไปมองไปทางอื่น

แต่ด้วยการที่ Nintendo ทำเงินได้ดีในการออกเครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบคลาสสิกในบ้านอีกครั้ง (บริษัทได้ขายคอนโซล NES Classic Edition 3.6 ล้านเครื่องในราคา 59 ดอลลาร์ต่อเครื่องตั้งแต่ปี 2016) ดูเหมือนว่าบริษัทในเกียวโตต้องการยับยั้งการไหลของสำเนาที่ผิดกฎหมาย เกมอย่าง Super Mario World และ Zelda ที่ช่วยให้สินค้าย้อนยุคของตัวเองขายดี

แล้วการปราบปรามการละเมิดลิขสิทธิ์จะได้ผลหรือไม่? อีกครั้งแทบจะไม่

เพื่อให้ยุติธรรมกับ Nintendo EmuParadise ซึ่งเป็นโฮสต์ ROM ขนาดใหญ่ได้ลบไลบรารีของ Nintendo ROM ออกหลังจากชุด Nintendo (ได้เก็บ ROM ที่ไม่ใช่ Nintendo ไว้ทางออนไลน์) แต่การค้นหาโดย Google เผยให้เห็นเว็บไซต์หลายสิบแห่งที่ยังคงโฮสต์เกมอยู่ ที่จริงแล้ว เว็บไซต์ยอดนิยมอันดับสองเมื่อค้นหา Nintendo Entertainment System ROM ระบุว่า ROM ยอดนิยมอย่าง Super Mario Bros ถูกดาวน์โหลดไปแล้ว 766,525 ครั้ง การละเมิดลิขสิทธิ์คอนโซลเกมบนซีดีเวอร์ชันแรก ๆ เกี่ยวข้องกับการใช้ดิสก์สว็อปซึ่งโจรสลัดจะเริ่มต้นระบบ PlayStations และ Xboxes ด้วยดิสก์สำหรับบูตและสลับไปยังเกมที่คัดลอกมาในช่วงเวลาที่แม่นยำPixabay








ไซต์ ROM นั้นโฮสต์ในระดับสากล หมายความว่าไซต์เหล่านี้กระจัดกระจายไปทั่วโลกบนเซิร์ฟเวอร์ที่ยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตาม วิธีนี้ช่วยให้พวกเขาหลีกเลี่ยงเขตอำนาจศาลของทนายความของ Nintendo เนื่องจากพวกเขาหลีกเลี่ยงการถูกฟ้องร้อง พวกเขาจึงจ่ายเงินจากการดูหน้าเว็บและโฆษณาแบบดิสเพลย์ ดูเหมือนว่าคนอื่นจะโฮสต์ ROM เป็นบริการสำหรับชุมชนโจรสลัด ในขณะเดียวกัน โปรแกรมที่รัน ROM แม้ว่าจะไม่มีประโยชน์โดยลำพังโดยไม่มีโปรแกรมเกมก็ตาม ถูกตัดสินว่าถูกกฎหมายเพราะด้วยตัวของมันเอง พวกมันไม่ได้ทำอะไรที่ชั่วร้าย

เพื่อที่จะเล่น Super Mario Bros. บนคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณจะต้องผ่านความท้าทายหลายประการ:

  1. ค้นหา ROM;
  2. ค้นหาและดาวน์โหลดโปรแกรมจำลองที่สามารถเรียกใช้ ROM
  3. ติดตั้งโปรแกรมจำลอง;
  4. โหลด ROM ลงในโปรแกรมจำลอง

แต่ละขั้นตอนเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องง่าย ตามที่เห็นในคดีของ Nintendo ROM จะย้ายจากไซต์หนึ่งไปอีกไซต์หนึ่งเนื่องจากถูกฟ้องร้องเรื่องลิขสิทธิ์ อีมูเลเตอร์เป็นโปรแกรมโอเพ่นซอร์สที่พบในชุมชนการแชร์ซอร์สเช่น GitHub และมักต้องการขั้นตอนการติดตั้งที่ซับซ้อนเพื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรคด้านความปลอดภัยของระบบปฏิบัติการตามปกติ และสุดท้าย ROM ไม่ได้เปิดแค่ในโปรแกรมจำลองเหมือนเอกสารใน Microsoft Office ต้องวางบางส่วนในโฟลเดอร์เฉพาะ ส่วนอื่นๆ จะต้องถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ ที่โปรแกรมจำลองสามารถใช้ได้

มันไม่ง่าย.

แต่ความท้าทายคือเหตุผลที่การละเมิดลิขสิทธิ์ยังคงมีอยู่: ไม่ใช่เรื่องง่าย แน่นอนว่ามีผลไม้ห้อยต่ำอยู่สองสามผลให้เก็บเกี่ยว ภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสามารถพบได้ในไซต์ที่น่าสงสัยซึ่งมีแนวโน้มที่จะให้ไวรัสคอมพิวเตอร์แก่คุณเนื่องจากเป็นไฟล์ภาพยนตร์จริง และหากคุณได้รับไฟล์ภาพยนตร์นั้น มีโอกาสที่ดีที่คุณจะได้รับจดหมายหยุดและหยุดจากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณ (ใช่ สิ่งนั้นจะเกิดขึ้น)

การละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งเป็นผลให้เกิดการโจรกรรมทางดิจิทัลที่มีคุณค่า เป็นชุดของห่วงที่ท้าทายที่จะข้ามผ่านผสมผสานกับความรู้ด้านเทคนิคเพียงเล็กน้อย ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ได้เป็นเพียงหนังใหม่ที่น่าจับตามองหรือเกมที่เล่น แต่เป็นวิธีหนึ่งในการยึดติดกับผู้ชายในแบบดิจิทัลในลักษณะที่ผู้ชายไม่สามารถติดตามได้ มันเป็นความสำเร็จส่วนบุคคล มันกำลังทำอะไรบางอย่างเพราะคุณทำได้

ฉันควรจะรู้. ฉันเป็นวัยรุ่นโจรสลัด

ด้วยความประหม่าเล็กน้อยและข้อตกลงที่ซับซ้อนกับพ่อของฉัน ฉันเป็นหนึ่งในเด็กที่โชคดีที่ได้คะแนน แอปเปิ้ล //อี ในปีพ.ศ. 2526 ข้อตกลงที่ฉันทำกับพ่อ—นอกเหนือจากการตัดหญ้าหกเดือน—รวมถึงข้อกำหนดว่าคอมพิวเตอร์จะไม่มีค่าใช้จ่ายมากกว่าเดิม 2,000 ดอลลาร์ กล่าวอีกนัยหนึ่งจะไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับฮาร์ดแวร์หรืออุปกรณ์เสริม ฉันจะไม่ขอเงินจากคอมพิวเตอร์จากพ่ออีก

แต่ฉันมีแผน คอมพิวเตอร์ที่ฉันประกอบประกอบด้วยดิสก์ไดรฟ์สองตัว โมเด็ม 300 บอด และฟล็อปปี้ดิสก์เปล่า 250 แผ่น มันเป็นซุปเปอร์แมชชีนละเมิดลิขสิทธิ์: ดิสก์ไดรฟ์สองตัวอนุญาตให้ฉันคัดลอกซอฟต์แวร์จากดิสก์ไปยังดิสก์ โมเด็มเชื่อมต่อฉันกับระบบกระดานข่าว (BBS) หลายร้อยรายการที่เชื่อมต่อฉันกับโจรสลัดอื่นๆ และดิสก์ที่บรรจุเกมและโปรแกรมนับพันรายการ

มันเป็นช่วงเวลาที่คึกคักสำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เราตระหนักในครั้งแรกว่าข้อมูลดิจิทัล ซึ่งแตกต่างจากเทปคาสเซ็ตต์ของเพลงโปรดของเรา ไม่ได้ลดคุณภาพลงเมื่อมีการทำสำเนา นี่ไม่ใช่สำเนาของ Xerox: เป็นรหัสโคลนที่แน่นอน คัดลอกที่! ข้อมูลดิจิทัลไม่ลดคุณภาพเมื่อมีการทำสำเนาUnsplash / ฟลอเรียน เปเรนเนส



เราเจริญรุ่งเรือง เด็กอย่างฉันมีคอลเล็กชันดิสเก็ตต์จำนวนมาก (เกมส่วนใหญ่มักใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบางอย่างเพื่อให้ผู้ปกครองอยู่ในความมืด) ในขณะที่ผู้ใช้ BBS ที่ใช้นามแฝงเช่น The Freeze ได้ถอดรหัสซอฟต์แวร์ป้องกันการคัดลอกก่อนที่ผู้จัดพิมพ์จะมีโอกาสได้หนังสือของตนบนชั้นวาง . ในเวลาเดียวกัน โจรสลัดกลุ่มใหญ่อย่างฉันจะไปพบกันที่ชมรมคอมพิวเตอร์หลังเลิกเรียนเพื่อคัดลอกเกม ในขณะที่พ่อแม่ของเราคิดว่าเรากำลังเรียนรู้ที่จะเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ในอนาคต (หลายๆ กรณีก็ไม่ผิด) เราดำเนินการบนเศรษฐกิจขั้นพื้นฐาน: แลกเปลี่ยนโปรแกรมหรือเกมที่มีมูลค่าเท่ากันหรือดีกว่ากับโจรสลัดรายอื่น หากคุณปรากฏตัวโดยไม่มีซอฟต์แวร์สำหรับแลกเปลี่ยน (ไม่ว่าจะทางออนไลน์หรือต่อหน้าที่งานพบปะ) คุณจะถูกระบุว่าเป็นปลิงและถูกห้ามไม่ให้เข้าร่วม สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม แต่ยังเป็นวิธีสร้างความมั่นใจว่าโจรสลัดที่ขยายตัวเข้ามามีส่วนร่วมในกระบวนการซื้อกิจการด้วยตัวมันเอง เมื่อคุณสมรู้ร่วมคิด กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณจะไม่พูดอะไรเลย

การละเมิดลิขสิทธิ์ได้ผ่านการทำซ้ำและการปรากฏหลายครั้งตั้งแต่ปี 1983 เมื่อสื่อจัดเก็บข้อมูลเปลี่ยนจากดิสเก็ตต์เป็นซีดีรอมเป็นฮาร์ดไดรฟ์เป็นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ โจรสลัดค้นพบวิธีการจำลองดิสก์ดั้งเดิมและหลอกให้เกมคอนโซลไม่ตรวจสอบความถูกต้องของสื่อ

การละเมิดลิขสิทธิ์คอนโซลเกมบนซีดีเวอร์ชันแรก ๆ เกี่ยวข้องกับการใช้ดิสก์สว็อปซึ่งโจรสลัดจะเริ่มต้นระบบ PlayStations และ Xboxes ด้วยดิสก์สำหรับบูตและสลับไปยังเกมที่คัดลอกมาในช่วงเวลาที่แม่นยำ ในขณะที่บริษัทเกมย้ายการป้องกันการคัดลอกไปยังพื้นที่ฮาร์ดแวร์ โจรสลัดไวลีย์ได้พัฒนาไมโครชิปที่จะข้ามการตรวจสอบดิสก์และอนุญาตให้ผู้เล่นหมุนสำเนาของเกมที่พวกเขาเผาในไดรฟ์ Blu-ray ของคอมพิวเตอร์

กล่าวอีกนัยหนึ่งมีวิธี มีวิธีเสมอ และโจรสลัดก็จะพบวิธีที่ดีที่สุดเสมอ พวกเขามีอยู่เสมอ ใช่ พวกเขากำลังขโมย ใช่ มันผิดกฎหมายในทุกศาล แต่เช่นเดียวกับโจรสลัดในทะเล มีบางอย่างที่โรแมนติกเกี่ยวกับพวกเขาในขณะที่พวกเขานำทางน่านน้ำที่ถูกกฎหมายและทางเทคนิค หนึ่งหรือสองไมล์ทะเลก่อน บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นฮีโร่หรือวายร้ายอยู่ในสายตาของผู้เผยแพร่ กฎหมาย หรือเด็กที่เพิ่งทำคะแนนในเกมล่าสุด การละเมิดลิขสิทธิ์ได้ผ่านการทำซ้ำและการแสดงอาการหลายครั้งตั้งแต่ปี 1983Unsplash/คริส เยทส์

แม้ว่าการละเมิดลิขสิทธิ์จะเป็นเรื่องยาก แต่ก็ยังแพร่หลายอยู่ และผู้เผยแพร่โฆษณาจะยังคงทำในสิ่งที่ทำได้เพื่อควบคุมการขโมยผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาลงทุนไปนับล้านในท้ายที่สุด บริษัทเมตริก Tru Optik ประมาณปี 2557 การละเมิดลิขสิทธิ์เกมนั้นส่งผลให้สูญเสียรายได้ไป 74 พันล้านดอลลาร์ บางคนโต้แย้งว่าการละเมิดลิขสิทธิ์นั้นดีสำหรับผู้เผยแพร่ เกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์มากที่สุดมักจะได้รับความนิยมมากที่สุด และเนื่องจากเกมดังกล่าวแพร่หลายในหมู่นักเล่นเกม บางคนโต้แย้งว่าในที่สุดเกมที่ดีกว่าจะถูกซื้อในที่สุด

ในการให้สัมภาษณ์กับ Forbes ในปี 2012 CD Projekt Red (ผู้สร้างภาพยนตร์ยอดฮิตประจำปี 2015 The Witcher 3: Wild Hunt ) ซีอีโอ มาร์ซิน อิวินสกี้ ทำให้ชัดเจน ที่เขามองว่าการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นเครื่องมือทางการตลาด

หาก [โจรสลัด] ชอบเกมนี้ และพวกเขาเริ่มลงทุนเวลา พวกเขาจะไปซื้อมัน เขากล่าว

แต่ไม่ใช่ว่าโจรสลัดทุกคนจะเป็นผู้บริโภคที่ไร้เดียงสาเพียงแค่ต้องการเล่นเกมล่าสุด การดำเนินการปลอมแปลงซอฟต์แวร์เป็นภัยคุกคามต่อผู้เผยแพร่โฆษณาที่เพิ่มขึ้น ในเดือนธันวาคม 2551 มีผู้ถูกจำคุก 11 คนในข้อหาวิ่ง แหวนโจรสลัด 36 ประเทศ ซึ่งพวกเขาแจกจ่ายซอฟต์แวร์ปลอมของ Microsoft มูลค่ากว่า 2 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าผู้จัดพิมพ์จะไม่คุ้มค่าที่จะติดตามนักแสดงแต่ละคน แต่มีแนวโน้มว่าเราจะเห็นวงแหวนการละเมิดลิขสิทธิ์มากขึ้นกลายเป็นปฏิบัติการอาชญากรรมที่ชั่วร้าย - เงินนั้นดีเกินไป

บทความที่คุณอาจชอบ :