หลัก ความบันเทิง Resident Evil 7 และทำไมเราถึงชอบวิดีโอเกมสยองขวัญ: นักสังคมวิทยาที่น่ากลัวมีน้ำหนัก

Resident Evil 7 และทำไมเราถึงชอบวิดีโอเกมสยองขวัญ: นักสังคมวิทยาที่น่ากลัวมีน้ำหนัก

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
ภาพนิ่งจาก Resident Evil Biohazardแคปคอม



เบิร์ต เรโนลส์ตายอย่างไร

ไม่ใช่ตั้งแต่ช่วงพีคของ Pokemon Go ที่มีเหตุการณ์ในการเล่นเกมที่ทำให้ตกใจเหมือนกับชั่วโมงแรกของ Resident Evil 7

คุณกำลังเล่นเป็นอีธานที่มีความสัมพันธ์ดีมาก เป็นแค่ผู้ชายธรรมดาๆ ที่เมียเมียหายตัวไปเมื่อสามปีก่อน ตอนนี้เธอกลับมาแล้ว บอกในข้อความวิดีโอให้มารับเธอที่คฤหาสน์ที่ซับซ้อนทางใต้แห่งนี้ จุดเริ่มต้นของจุดจบ

อีธานพบว่ามีอาค่อนข้างเร็ว—แต่เธอเปลี่ยนไปแล้ว และไม่ใช่ในทางที่ฉันปรับให้เข้ากับวิถีทางใต้จริงๆ

สิ่งต่อไปนี้เป็นเพียงรูปแบบการเล่นที่เลวร้ายทางอารมณ์ Wifey โจมตี (และแฮ็คมือที่ไม่ถนัดของคุณออกไป!) และทันใดนั้นครอบครัวซอมบี้บ้านนอกก็วิ่งตามคุณอย่างแท้จริง - ในบ้านของตัวเองไม่น้อย - พยายามให้คุณเข้าร่วมครอบครัว คุณไม่มีที่พึ่งในแบบ OG Resident Evil และซ่อนตัวอยู่ และร้องไห้ คือฉันเองที่ร้องไห้

Resident Evil 7: Biohazard ซึ่งวางจำหน่ายบน PS4, Microsoft Windows และ Xbox One เมื่อวันที่ 24 มกราคม ได้รับการประกาศว่าเป็นการกลับมาของแฟรนไชส์ ​​Capcom จนถึงตอนนี้ Resident Evil 4 ถูกมองว่าเป็นเกม Resident Evil ที่ดีเกมสุดท้าย ก่อนที่ซีรีส์ดังกล่าวจะแลกกับกระเป๋าเอาชีวิตรอดสยองขวัญเพื่อเอาชีวิตรอดในแนวแอ็คชั่น ไม่ต้องสงสัยเลย ความกลัว—ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง—ได้กลับมาแล้ว

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 เป็นเกมแรกที่สามารถเล่นได้บน E3 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเสมือนจริงของ PS4 หากคุณยังไม่ต้องการใช้ VR ในตอนนี้ คุณยังคงสามารถสนุกได้ด้วยการดูบทแนะนำของ YouTube ที่มีแท็กไลน์จริง เช่น ประสบการณ์ที่น่าสะพรึงกลัวที่สุด เกินกว่าจะรับมือได้ การกรีดร้องเพื่อชีวิตของฉัน และเด็กผู้หญิงวางมีดนั้นลง !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

ให้ฉันกำหนดเวทีของประสบการณ์การเล่นเกมส่วนตัวของฉัน ฉันตกใจง่าย ดังนั้นแฟนของฉันที่รู้เรื่องนี้จึงสนับสนุนให้ฉันควบคุม ดังนั้น เราสองคน รูมเมทที่น่ารักของเขา และสุนัขตัวเท่าไพน์ของเธอ ที่ควรค่าแก่การเอาใจใส่อย่างยิ่ง ปิดไฟและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

ด้วยการสนับสนุนของพวกเขาเป็นเวลาหลายชั่วโมงหลายชั่วโมง ฉันเดินผ่านบ้านหลังนี้ (ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างจริงจัง) หยุดชั่วคราวเพื่อให้ตัวเองมีอารมณ์เป็นศูนย์กลาง

เพราะฉันไม่ใช่นักวิจารณ์วิดีโอเกมหรือผู้เล่นที่ช่ำชอง ฉันไม่คิดว่าฉันจะให้คะแนนเกมได้อย่างถูกต้อง แม้ว่าฉันจะสนุกกับมันมากเมื่อได้รับตำแหน่ง (และปืน) กราฟิกมีความสมจริงอย่างมาก ดนตรีประกอบอย่างน่าสยดสยองตลอดการเดินทาง และการเดินทางเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่น่าจดจำอย่างหนาวเหน็บ—รวมถึง เลื่อย เหมือนเรื่องราวเกี่ยวกับ Escape-the-Room ที่ทำให้เรื่องที่ฉันทำกับเพื่อนร่วมงานใน Hell's Kitchen เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาต้องอับอาย ผู้บังคับบัญชาไม่ได้ยากแม้แต่น้อยที่จะเอาชนะ จริงๆ แล้ว มันเป็นเพียงบรรยากาศที่เข้มข้นและมีรายละเอียดที่ดีอย่างไม่มีการลดซึ่งทุกช่วงเวลารู้สึกเหมือนเป็นฝันร้ายอย่างแท้จริง

ดังนั้น แทนที่จะเจาะลึกลงไปในการทบทวนแบบเดิมๆ ฉันต้องการเจาะลึกถึงจิตวิทยาเบื้องหลังเกมแทน ถ้าฉันกลัวมาก ทำไมฉันถึงถูกดึงดูดให้เล่นต่อไป? ทำไมฉันถึงทำเช่นนี้? ทำไม เรา ทำเช่นนี้?

แม้ว่า scare-apist จะไม่ให้ผลลัพธ์ใดๆ กับ Google แต่ฉันได้ตั้งคำถามกับ Margee Kerr ปริญญาเอก และผู้เขียนที่เรียกตัวเองว่า นักสังคมวิทยาที่ศึกษาความกลัว

ขณะเล่นวิดีโอเกมสยองขวัญ ดร.เคอร์บอกฉันว่า ร่างกายของคุณอยู่ในการต่อสู้หรือหนี ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเหมือนกับโหมดไฮเปอร์สเปซ แต่สำหรับร่างกายของคุณ

[เมื่อเรากลัว] ระบบประสาทที่เห็นอกเห็นใจของเราถูกกระตุ้น และสมองของเราหลั่งสารโดปามีน เซโรโทนิน เอ็นดอร์ฟิน สารเคมีประเภทต่างๆ มากมาย เคอร์กล่าว มันคล้ายกับกีฬาหรือการแข่งขันที่เข้มข้น โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาพูดว่า 'ไปเลย'

ตามคำกล่าวของ Kerr เหตุผลที่เราควบคุมการเร่งรีบของสารเคมีในทางบวกแทนที่จะสูญเสียไปเพียงเพราะเรารู้ว่าโดยไม่รู้ตัวว่าเราไม่ได้ตกอยู่ในอันตรายร้ายแรง เธอเรียกมันว่า (เตรียมความพร้อมสำหรับเทอมจริง) ความเครียดทางปัญญา

ถ้าเราวิ่งเพื่อชีวิตจริง ๆ เราไม่ได้คิดอย่างวิพากษ์วิจารณ์เธอกล่าว เป็นความสามารถในการรู้ว่าเราปลอดภัยในขณะที่ทำสิ่งนี้ เราสามารถเพลิดเพลินกับปฏิกิริยาเหล่านี้ได้ รู้สึกกระปรี้กระเปร่าเหมือนเราเป็นปฐมวัย เหมือนเราอยู่ในสภาวะของสัตว์ตัวนั้นอีกครั้ง เกมที่น่ากลัวที่ดีสามารถโจมตีจุดที่น่าสนใจที่ความเครียดเป็นประโยชน์ต่อการเล่นเกม เราโฟกัสไปที่เกมมากเกินไป มันสามารถให้รางวัลได้จริงๆ

อีกประเด็นหนึ่งที่ Margee Kerr ทำไว้คือความเครียดทางความคิดจะเพิ่มขึ้นจริงเมื่อประสบกับความกลัวในสภาพแวดล้อมแบบกลุ่ม

Kerr กล่าวว่ามันสมเหตุสมผลมากในมุมมองวิวัฒนาการ เมื่อเราทำงานร่วมกันในบางสิ่ง มันจะเพิ่มความเข้มข้นโดยรวมของประสบการณ์

ฉันคิดอย่างลึกซึ้งอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับเรื่องนี้และเกมสยองขวัญที่ฉันเคยเล่น จาก Rami Malek ที่สนุกสนานมากที่นำแสดงโดย จนถึงรุ่งอรุณ ถึง PT การสาธิต Silent Hill ของฮิเดโอะโคจิมะที่ฉันไม่นับว่าเป็นเกมมากเท่ากับการทดสอบจิตวิญญาณมนุษย์ สิ่งที่มีเหมือนกันคือฉันเล่นกับมัน บริษัท! ทุกการกระโดดทำให้ตกใจ ทุกๆ ครั้งที่ฉันไม่ต้องการที่จะผ่านประตูนั้นไป แม้ว่าจะเป็นเกมที่เล่นคนเดียว แต่ก็รู้สึกดีกว่าที่จะเผชิญหน้ากับพวกเขากับคนอื่นๆ บางที…มิตรภาพคือคำตอบ?

Kerr กล่าวว่าพฤติกรรมที่มุ่งเป้าหมายและมีเป้าหมายร่วมกัน—เราผูกพันอย่างใกล้ชิดกับผู้อื่นเมื่อเราอยู่ในสถานการณ์ที่ตึงเครียด เรารู้สึกเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันมากขึ้นกับคนที่เราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากด้วย ฉันได้ยินจากผู้คนมากมายที่เล่นเกมกับใครบางคนเปิดพวกเขาขึ้นมา พวกเขาจบลงด้วยการพูดคุยกับเพื่อน ๆ ในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

การเอาชนะ Resident Evil 7: Biohazard นำผู้คนมารวมกัน! นั่นเป็นเหตุผลที่แม้ว่าฉันจะหวาดกลัวไปตลอด แต่ฉันก็สู้ต่อไป ฉันอยู่กับผู้คน—และสุนัขตัวเล็กมาก—ฉันวางใจ เช่นเดียวกับ Escape the Room คุณกำลังเอาชนะอุปสรรคที่กดดันและแบ่งปัน อย่างที่ฉันทำ ลองเกมนี้กับคนที่คุณรักหรือเพื่อนที่คุณไว้ใจ คุณอาจจะสนิทกันมากขึ้นในตอนท้าย นั่นคือถ้าคุณทำให้มันมีชีวิต

บทความที่คุณอาจชอบ :