หลัก โทรทัศน์ วิดีโอเกมจะเป็นสงคราม IP ที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปของฮอลลีวูด

วิดีโอเกมจะเป็นสงคราม IP ที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปของฮอลลีวูด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
อนาคตของฮอลลีวูดอาจขึ้นอยู่กับการยอมรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นอย่างดีPixabay



บทสวดของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ล้มเหลวในหน้าจอขนาดใหญ่และขนาดเล็กได้กลายเป็นพล็อตย่อยที่น่าอับอายของฮอลลีวูด จากหายนะในปี 1993 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ผ่านปี 2016 ที่ท่วมท้น Warcraft คุณไม่สามารถเดินผ่านประวัติศาสตร์ความบันเทิงล่าสุดได้โดยไม่สะดุดซากของความล้มเหลวที่มีชื่อเสียง แต่เช่นเดียวกับเกมเมอร์ที่ติดอยู่ในระดับที่ท้าทายเป็นพิเศษ ไม่มีอะไรให้ฮอลลีวูดทำนอกจากพยายามต่อไป

แม้ว่าความหวังที่ผิด ๆ จะทำให้แฟน ๆ ผิดหวังกับผลงานดัดแปลงวิดีโอเกมในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา แต่ก็มีเหตุผลที่จะเชื่อว่าในที่สุดฮอลลีวูดก็เกือบจะทำลายคำสาปของวิดีโอเกมอย่างแท้จริง หรืออย่างน้อยที่สุด ให้สื่อเป็นช่องทางถัดไปของเนื้อหาบล็อกบัสเตอร์

The Witcher เริ่มต้นจากซีรีส์หนังสือก่อนที่จะโด่งดังไปทั่วโลกด้วยซีรีส์วิดีโอเกมที่โด่งดัง ตอนนี้มัน ทายาทชัดเจน ถึง Stranger Things เป็นซีรีส์เรือธงของ Netflix ( อย่างใด ). Paramount's โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก อาจไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แต่ได้รับเงินและความปรารถนาดีเพียงพอที่จะรับประกันผลสืบเนื่องที่น่ายินดี ตำนานหวังว่าจะเปลี่ยน โปเกมอน สู่จักรวาลภาพยนตร์ต่อไป อุตสาหกรรมสื่อบันเทิงกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นวัฒนธรรมที่เกินบรรยายในตอนนี้ได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของวัฒนธรรมป๊อปกระแสหลัก การพัฒนาเทคโนโลยีกำลังสร้างประสบการณ์ผู้บริโภคที่ดื่มด่ำ จักรวาลภาพยนตร์ข้ามแพลตฟอร์มกำลังเดือดดาลและในไม่ช้าฮอลลีวูดก็ต้องการทรัพย์สินทางปัญญา (IP) มากขึ้นเพื่อให้ทุกอย่างล่มสลาย ท่ามกลางคลื่นลูกต่อไปของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่มีความหวังรวมถึงกำมือเล็ก ๆ ที่มีคำมั่นสัญญาที่ถูกต้องMicrosoft








เปลี่ยนวัฒนธรรม

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่การดัดแปลงวิดีโอเกมจะล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในการสร้างผลงานบ็อกซ์ออฟฟิศที่แข็งแกร่ง แต่นั่นก็เป็นความจริงสำหรับภาพยนตร์การ์ตูนจนกระทั่ง ใบมีด (1998), X-Men (2000) และ สไปเดอร์แมน (2002) ทะลุผ่าน ตอนนี้ ภาพยนตร์จากหนังสือการ์ตูนเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จทางการเงินระดับบล็อกบัสเตอร์ของฮอลลีวูด ที่สำคัญกว่านั้น พวกเขาได้นำกระบวนทัศน์ใหม่มาสู่วงการบันเทิง

เมื่อภาพยนตร์ Marvel Cinematic Universe เข้าสู่โลกแห่งความบันเทิงโดยพายุและกลายเป็นซีรีส์ภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์บ็อกซ์ออฟฟิศ ความสำเร็จของแฟรนไชส์ได้ผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวัฒนธรรมป๊อป: มันเปลี่ยนวัฒนธรรมเกินบรรยายเป็นวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยม Yohan Varella ซีอีโอของบัญชี เอเจนซี่การตลาด บริษัทมหากาพย์ บอกผู้สังเกตการณ์ ความสามารถนี้เพียงอย่างเดียวได้ขจัดช่องว่างทางผลประโยชน์ระหว่างเด็กวัยรุ่นและคุณแม่วัยกลางคน (และคนอื่นๆ ในระหว่างนั้น) และตอนนี้กำลังลากยักษ์ใหญ่ด้านทรัพย์สินทางปัญญารายอื่นเข้าสู่การต่อสู้เพื่อแย่งชิงเงินดอลลาร์ของนักดูภาพยนตร์และโทรทัศน์ ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งสร้างรายได้มากขึ้น กว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีรวมกัน

ท่ามกลางคลื่นลูกต่อไปของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่มีความหวังรวมถึงกำมือเล็ก ๆ ที่มีคำมั่นสัญญาที่ถูกต้อง เชอร์โนบิล ผู้สร้าง Craig Mazin กำลังจัดการกับการเล่าเรื่องแบบยาวของวิดีโอเกมหลังวันสิ้นโลกที่โด่งดังอย่างกว้างขวาง คนท้ายของพวกเรา สำหรับเอชบีโอ Netflix กำลังฟื้นคืนชีพ Assassin's Creed และ Resident Evil สำหรับละครโทรทัศน์เรื่องใหม่ Warner Bros. จะเปิดตัวใหม่ Mortal Kombat ภาพยนตร์ในเดือนเมษายนและ Showtime กำลังจมทรัพยากรมากมายให้กลายเป็นบล็อกบัสเตอร์ สวัสดี ละครโทรทัศน์. ในขณะที่อุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิงยังคงเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ รุนแรงขึ้นอีกจากการระบาดของโคโรนาไวรัส และการสูญเสียโดยประมาณกว่า $160 พันล้านต่อปี วิดีโอเกม IP ยังคงดูเหมือนเป็นการเดิมพันที่ชาญฉลาดมากขึ้น

ปีที่แล้ว อุตสาหกรรมภาพยนตร์สร้างสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศระดับโลกด้วยยอดขายตั๋ว 42.5 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมียอดรวมมากกว่า 150 พันล้านดอลลาร์ . แมทธิว บอลล์ นักวิเคราะห์และนักลงทุนร่วมทุน กล่าวว่า มี เขียนอย่างกว้างขวาง เกี่ยวกับความต้องการของฮอลลีวูดในการยอมรับวิดีโอเกม อุตสาหกรรมเกมนั้นใหญ่กว่าความบันเทิงในภาพยนตร์และทีวีถึง 43% เฉพาะชาวอเมริกันมากกว่า 162 ล้านคนเป็นเจ้าของวิดีโอเกมคอนโซลต่อ Nielsen . ที่มากกว่าจำนวน ผู้ใช้ Amazon Prime ทั่วโลก

ด้วยการปฏิวัติการสตรีม ตัวชี้วัดความสำเร็จใหม่ๆ เช่น ระยะเวลาของการมีส่วนร่วม โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นเล่นเกมมากกว่า 7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เพิ่มขึ้น 20% จากปีก่อนหน้า Forbes . เกมยอดนิยมเช่น Fortnite , Minecraft และ Roblox สะสมเวลาเล่นรายเดือนได้มากกว่า 1 พันล้านชั่วโมงเป็นประจำ ฐานแฟนคลับที่สร้างขึ้นซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของรูปแบบการขายแนวคิดที่มีอยู่ก่อนแล้วของฮอลลีวูดในปัจจุบัน และความต้องการของผู้บริโภคล้วนชัดเจนอยู่ที่นั่น นั่นเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งในการสร้าง

ด้วยเวลาที่จำกัด ภาพยนตร์จึงมีเพดานในตัวในแง่ของการมีส่วนร่วม แต่ถ้าสตูดิโอสร้างช่องทางให้ผู้ชมผ่านวิดีโอเกมที่จบและเข้าสู่ภาพยนตร์หรือซีรีส์ทางทีวีโดยอิงจากวิดีโอเกมนั้น จะเป็นการขยายความดื่มด่ำและการมีส่วนร่วมภายในระบบนิเวศที่สตูดิโอสร้างขึ้น อาจรู้สึกไม่ดีที่จะพูดถึงผู้ฟังเหมือนพวกเขาเป็นวัวที่ต้องเลี้ยง แต่นั่นเป็นทุนนิยมของสื่อสมัยใหม่สำหรับคุณ มีเหตุผลที่ Amazon เข้าซื้อกิจการเว็บไซต์สตรีมมิ่งวิดีโอเกมสด Twitch ในราคาเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2557 Star Wars: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า of ไบโอแวร์

โมเดลแฟรนไชส์ใหม่

บริษัทสื่อต่างตั้งใจที่จะจำลองรูปแบบการเล่าเรื่องข้ามแพลตฟอร์มของ Marvel กับเรื่องราวบล็อกบัสเตอร์ที่ครอบคลุมอุปกรณ์ความบันเทิงที่หลากหลาย

เทรนด์ใหม่คือการสร้างสถานการณ์จำลองและผลิตภัณฑ์ในหลายมิติสำหรับหลายแพลตฟอร์ม Vlad Panchenko ผู้ก่อตั้ง DMarket —แพลตฟอร์มการซื้อขายไอเท็มในเกมและเทคโนโลยีการสร้างรายได้สำหรับนักพัฒนาเกม ผู้สร้างเนื้อหา แบรนด์ ผู้เล่น ทีม Esports และแฟน ๆ ของพวกเขา—บอกกับ Braganca หมายความว่าคุณสามารถเปิดซีรีส์ Netflix วิดีโอเกม ภาพยนตร์ฮอลลีวูด และอื่นๆ ได้พร้อมกัน ผู้เขียนบทกำลังสร้างลิขสิทธิ์ IP ข้ามแพลตฟอร์มจำนวนมาก เทคโนโลยีล่าสุดเปิดโอกาสให้พวกเขาตั้งโปรแกรมตั้งแต่เริ่มต้นว่าเหมาะสมกับประเภทใด แนวโน้มนี้อยู่ที่นี่อย่างน้อยห้าปี และดิสนีย์ยืนอยู่แถวหน้า

บริษัท Walt Disney ได้เข้าซื้อกิจการ Marvel Studios ในปี 2009 และตอนนี้ดูเหมือน การสร้างโครงสร้างจักรวาลภาพยนตร์ที่ใช้ร่วมกันขึ้นใหม่ กับ สตาร์ วอร์ส —แฟรนไชส์ที่อยู่ในธุรกิจวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษ เป็นเวลาหลายปีแล้วที่แฟนๆ ต่างพากันส่งเสียงโห่ร้องเพื่อชมภาพยนตร์หรือละครทีวีที่สร้างจากเรื่องราวความรัก สตาร์ วอร์ส เกม อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า (2003). Patty Jenkins' เพิ่งประกาศปี 2023 สตาร์ วอร์ส ลักษณะเฉพาะ ฝูงบินอันธพาล มีความผูกพันกับวิดีโอเกมยอดนิยมในปี 1998 ที่มีชื่อเดียวกัน และ Star Wars: Battlefront ซีรีส์ยังคงเป็นส่วนสำคัญของเกม IP สำหรับ Lucasfilm นี่เป็นเพียงกระเป๋าเล็กๆ ที่มีศักยภาพกลับหัวที่เชื่อมต่อถึงกัน

ประสบการณ์ใหม่ที่สมจริงและการเพิ่มความเป็นจริงเสริมและแอพแบบโต้ตอบสามารถวางรากฐานสำหรับการปรับตัวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมมือถือเช่น โปเกมอน โก และ Harry Potter: ความลึกลับของฮอกวอตส์ . 5G จะมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับผู้ชมละครในวงกว้าง ซึ่งสามารถจำลองขนาดที่เล็กกว่าที่บ้านได้ Jason Cherubini ผู้ร่วมก่อตั้งและซีเอฟโอของ Dawn's Light Media บริษัทผลิตภาพยนตร์และสื่อซึ่งส่วนใหญ่ผลิตภาพยนตร์สารคดีประเภทแอ็กชันและระทึกขวัญ ประมาณการล่าสุดมีผู้เล่นวิดีโอเกมคิดเป็น 40% ของประชากรทั้งหมด เมื่อเทียบกับปี 2018 ชาวอเมริกันเกือบ 60% กล่าวว่าพวกเขาไม่เคยอ่านหนังสือการ์ตูน แต่คุณสมบัติของหนังสือการ์ตูนก็เป็นภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา

เมื่อพูดถึงการสร้างรายได้จาก IP ไม่มีเส้นแบ่งระหว่างสื่อบันเทิงอีกต่อไป หากทำอย่างถูกต้อง ผู้บริโภคจะมีส่วนร่วมกับพวกเขาในหลายแพลตฟอร์มในอัตราที่สูง เนื่องจากทุกกลุ่มบริษัทเทคโนโลยีและสตูดิโอฮอลลีวูดรายใหญ่กำลังพยายามสนับสนุนบริการสตรีมมิงที่มีเนื้อหาใหม่ๆ ที่ต้องมี วิดีโอเกมจึงดูเหมือนสุกงอมสำหรับการฟื้นตัวของวัฒนธรรม

น่าแปลกที่ ธันวาคม 2019 ไม่มีวิดีโอเกมขายดีตลอดกาล 50 เกมที่อิงจากภาพยนตร์และทีวีต้นฉบับและแฟรนไชส์โดยตรง ฮอลลีวูดยังคงรีไซเคิล IP บนหน้าจอของตัวเองต่อไป (เช่น รีบูต รีเมค ภาคต่อ พรีเควล และสปินออฟ) เพื่อสร้างประสบการณ์ที่คุ้นเคยสำหรับผู้ชม แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง สูตรนี้จะต้องมีการพัฒนา มีเพียงการสร้างแบบจำลองจำนวนมากสำหรับผู้ชมแบรนด์เดียวกันเท่านั้นที่จะใช้จ่ายเงิน การสร้าง IP บล็อกบัสเตอร์ใหม่ที่สร้างแฟรนไชส์ใหม่จะเป็นเหมืองทองคำต่อไป ตรงไปตรงมา อุตสาหกรรมกำลังทิ้งเงินจำนวนมากไว้บนโต๊ะโดยล้มเหลวในการสร้างความสัมพันธ์ทางชีวภาพมากขึ้นระหว่างสื่อ

ไม่มีเหตุผลใดที่ IP ของ แฮร์รี่พอตเตอร์ , อะลาดิน หรือ ลอร์ดออฟเดอะริงส์ สามารถทำลายสถิติในการ์ตูน ภาพยนตร์ ละครเวที หนังสือ พอดคาสต์ สินค้า และสวนสนุก…แต่จุดสูงสุดที่ 'ค่อนข้างดี' ในวิดีโอเกม, บอล เขียน ปีที่แล้ว. Henry Cavill's The Witcher กำลังก้าวสู่การเป็นซีรีส์ซีซัน 1 ที่มีผู้ชมมากที่สุดของ Netflix โดยอิงตามเกณฑ์ชี้วัดของพวกเขาKatalin Vermes / Netflix

ถอดรหัสการดัดแปลงวิดีโอเกม

มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าในไทม์ไลน์ที่ยาวเพียงพอ มันเป็นเพียงเรื่องของการทดลองและข้อผิดพลาด จนกระทั่งการปรับตัวตามเกมบล็อกบัสเตอร์ที่แท้จริงครั้งแรกจะเข้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ไลบรารี IP ของวิดีโอเกมมีขนาดใหญ่และไม่เหมือนกับหนังสือการ์ตูน ที่ยังคงฟื้นฟูตัวเองในอัตราที่น่าอัศจรรย์

เมื่อผู้ผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์เข้าสู่โฮมรันครั้งแรกเพื่อดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้น พร้อมเอาใจแฟนเกมไปพร้อม ๆ กับที่ MCU ทำ (พวกเขาสนิทสนมกับ Ready Player One และ The Witcher ) อุตสาหกรรมจะเปลี่ยนไปตลอดกาล Varella กล่าว

อย่างไรก็ตาม การจัดการเพื่อทำเช่นนั้นได้พิสูจน์แล้วว่ายาก เกมมีการโต้ตอบโดยเนื้อแท้ในขณะที่การ์ตูนตรงกับประสบการณ์ในการชมภาพยนตร์หรือทีวีอย่างเฉยเมยมากขึ้น นั่นเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้การดัดแปลงในอดีต เช่น ปี 2016 Assassin's Creed หรือปี 2548 ดูม รู้สึกว่าขาดการเชื่อมต่อจากแหล่งข้อมูลหรือฝังแน่นใน DNA ของมันมากเกินไป

นี่เป็นซอสลับที่ฮอลลีวูดยังไม่ประสบความสำเร็จในการถอดรหัส Cherubini บอกกับ Braganca เช่นเดียวกับหนังสือการ์ตูนและทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ที่มีฐานแฟนคลับที่คลั่งไคล้ การกระทำที่สมดุลจะต้องมีอยู่ระหว่างการเป็นจริงกับเนื้อหาต้นฉบับและการสร้างเนื้อหาที่เหมาะสมกับสื่อการบอกเล่าด้วยภาพแบบพาสซีฟอย่างเหมาะสม

ที่น่าสนใจคือ Cherubini ได้เริ่มเห็นโทรทัศน์บล็อกบัสเตอร์กระแสหลักรวมเอาองค์ประกอบของการเล่าเรื่องจากวิดีโอเกม ปิดช่องว่างระหว่างสองวิธี

ในบางกรณี สิ่งนี้ชัดเจนโดยเจตนา เช่นใน HBO's Westworld โดยพื้นฐานแล้วเราจะติดตามบุคคลในขณะที่เล่นผ่านวิดีโอเกมไลฟ์แอ็กชัน เขากล่าว ในกรณีอื่นๆ แนวคิดเรื่องระดับและการปรับระดับจะมีความละเอียดอ่อนกว่า เช่น ใน ดิสนีย์ The Mandalorian . ในทั้งสองกรณีนี้ การเล่าเรื่องในภาพยนตร์/โทรทัศน์กำลังเปลี่ยนไปสู่วิดีโอเกมแทนที่จะเป็นทางอื่น โดยแสดงให้เห็นว่าสื่อทั้งสองนี้เริ่มมาบรรจบกันอย่างไร

ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะปรับสื่ออินเทอร์แอกทีฟให้เป็นสื่อแบบพาสซีฟ ขยายความรู้สึกอันน่าอัศจรรย์ที่ตัวละครในวิดีโอเกมและจักรวาลสร้างและตอบสนองความต้องการทางอารมณ์ที่มีอยู่ซึ่งเกมเมอร์ได้พัฒนาขึ้น ในขณะที่แนะนำตัวละครและโลกให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่ เรื่องราวใหม่เหล่านี้จะต้องตรงกับความตื่นเต้นภายในของสื่อวิดีโอเกมดั้งเดิม

เพื่อให้ภาพยนตร์สร้างความพึงพอใจให้กับเกมเมอร์ โปรดิวเซอร์ ผู้กำกับ และสตูดิโอต้องรวมเอาความเข้าใจที่มากขึ้นว่าผู้เล่นยึดติดกับอวาตาร์ได้อย่างไร และได้รับความพึงพอใจจากการเอาชนะอัลกอริธึมการเอาตัวรอดที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ซึ่งสร้างขึ้นในเกม Scott Morgan ซีอีโอของ ความคิดสร้างสรรค์ First Films บอกผู้สังเกตการณ์ ผู้กำกับที่เก่งกาจและเชี่ยวชาญในกลลวงภาพยนตร์ที่ปลุกเร้าสมองของผู้เล่นตัวยง

ด้วยการแพร่กระจายของบริการสตรีมมิ่งที่มีทรัพยากรดี สตูดิโอส่วนใหญ่เก็บเนื้อหาที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดไว้ในบ้าน เนื่องจากรายได้จากลิขสิทธิ์ของบุคคลที่สามลดลงเนื่องจากการผสานรวมในแนวดิ่งและการเน้นที่สตรีมเมอร์ที่ปลูกเอง สตูดิโอจึงต้องการเนื้อหาที่มีรายละเอียดสูงมากขึ้นเพื่อทดแทนผลกำไรที่สูญเสียไป ต้องขอบคุณเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกม และการพัฒนากลยุทธ์การเล่าเรื่องหลัก ทำให้ไม่มีการพนันที่ให้ผลตอบแทนสูงไปกว่าคุณสมบัติของวิดีโอเกม

ในช่วงที่ผ่านมา บทสนทนา เกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของเขา ทฤษฎี ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ คริสโตเฟอร์ โนแลน ถูกถามว่าเขาสนใจที่จะดัดแปลงภาพยนตร์ของเขาเป็นวิดีโอเกมหรือทำงานในคุณสมบัติที่ข้ามระหว่างสื่อทั้งสองหรือไม่ เขาบอกว่าเขาเป็น แต่สะท้อนความท้าทายที่คนอื่นพบเจอ

การสร้างภาพยนตร์มีความซับซ้อนและใช้เวลานาน การทำวิดีโอเกมนั้นซับซ้อนและใช้เวลานานกว่านั้นอีก เขาพูดว่า. ไม่ว่าเรื่องราวจะเริ่มต้นจากที่ใด โนแลนกล่าวว่า คุณไม่ต้องการเพียงแค่ร่างแบรนด์ คุณต้องการให้มันยอดเยี่ยมในตัวของมันเอง


Movie Math คือการวิเคราะห์เก้าอี้นวมของกลยุทธ์ฮอลลีวูดสำหรับการเปิดตัวใหม่ครั้งใหญ่

บทความที่คุณอาจชอบ :

ดูสิ่งนี้ด้วย:

Nick Lachey ได้รับคำสั่งให้เข้าร่วมการจัดการความโกรธและการประชุม AA หลังจากปะทะกับช่างภาพ
Nick Lachey ได้รับคำสั่งให้เข้าร่วมการจัดการความโกรธและการประชุม AA หลังจากปะทะกับช่างภาพ
ลูกสาวของอดัม แซนด์เลอร์ วัย 14 ปี เติบโตขึ้นทั้งหมดเมื่อเธอร่วมงานกับเขาและแจ็กกี้ภรรยาบนพรมแดง
ลูกสาวของอดัม แซนด์เลอร์ วัย 14 ปี เติบโตขึ้นทั้งหมดเมื่อเธอร่วมงานกับเขาและแจ็กกี้ภรรยาบนพรมแดง
ทำไม Bob Iger ถึงคิดว่าอนาคตของกีฬาคือการสตรีม
ทำไม Bob Iger ถึงคิดว่าอนาคตของกีฬาคือการสตรีม
Christina El Moussa มีหน้าท้องแบนราบที่น่าทึ่งหลังจากเด็ก 2 คนได้อย่างไร - การออกกำลังกายที่เธอชอบ
Christina El Moussa มีหน้าท้องแบนราบที่น่าทึ่งหลังจากเด็ก 2 คนได้อย่างไร - การออกกำลังกายที่เธอชอบ
Chrissy Teigen ตั้งครรภ์อวดลูกน้อยของเธอในขณะที่ริมสระน้ำในชุดบิกินี่แบบผูกเชือก
Chrissy Teigen ตั้งครรภ์อวดลูกน้อยของเธอในขณะที่ริมสระน้ำในชุดบิกินี่แบบผูกเชือก
Tom Cruise และ Shakira ซิงเกิ้ลใหม่กำลังคุยกันแบบเคลื่อนไหวที่งาน Miami Grand Prix: Watch
Tom Cruise และ Shakira ซิงเกิ้ลใหม่กำลังคุยกันแบบเคลื่อนไหวที่งาน Miami Grand Prix: Watch
ผลงานของแชนนอน ริชาร์ดสัน: ไม่ใช่แค่ตั้งครรภ์ที่ถูกกล่าวหาว่าวางยาพิษของนายกเทศมนตรีบลูมเบิร์ก
ผลงานของแชนนอน ริชาร์ดสัน: ไม่ใช่แค่ตั้งครรภ์ที่ถูกกล่าวหาว่าวางยาพิษของนายกเทศมนตรีบลูมเบิร์ก